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mayo 29, 2012
Conjunto "Chiribitas"
mayo 28, 2012
Crees en la MAGIA?
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Oferta del Día
¡Échale un vistazo a la oferta del día de hoy! Ya a la venta: Conjunto de colada "Ultraconfort" 58% de descuento!
Sol, mar y arena (para nadar y relax)
Disfruta de lo último en relax y vida tropical con la colección "Sol, mar y arena". Bebida con sombrillita no incluida.
Este set contiene accesorios de los siguientes sets:
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mayo 25, 2012
mayo 24, 2012
Freidora "Caprichitos fritos"
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Compilación de mayo de 2012
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MultiTab 6000
¡Tras incontables horas de investigación y pruebas, 3 llamas mascotas y 5999 repeticiones, el preparado equipo de LlamaNoms S.A. cree que por fin "tiene algo"! ¡Presentamos el MultiTab 6000! ¡Los Sims podrán aprender habilidades escuchando exclusivos "tabcasts" vía conexión inalámbrica, y subir de nivel en ellas MIENTRAS hacen ejercicio, limpian la casa y mucho más! También podrán comprar libros online, leer lo que tengan en su biblioteca y jugar a juegos sociales, todo ello a través de una conveniente tableta que podrán llevar a todas partes. ¡Con el MultiTab 6000, el futuro de tus Sims se presenta el doble de ocupado!
- ¡El MultiTab 6000 te permite desarrollar dos habilidades a la vez!
- Tu Sim puede escuchar 10 tabcasts distintos para mejorar sus habilidades mientras realiza otras interacciones.
- Nuevo estado de humor ""Escucha de tabcast"".
- Lee cualquier libro de tu inventario con este elegante dispositivo de alta tecnología.
- Ahorra tiempo comprando libros online.
- Satisface las necesidades de diversión e interacción social de tus Sims jugando a juegos sociales online.
- El MultiTab 6000 permite a tu Sim acabar más rápido los deberes a la vez que aumenta su diversión.
- El MultiTab 6000 puede llevarse y colocarse en el mundo igual que un libro.
"¡Fiesta fabulosa!"
No hay lugar mejor para una fiesta que una honorable hacienda, y, si encima contamos con la freidora "Caprichitos fritos" y la heladera "Bocados helados", ¡animarás el cotarro de la forma más elegante posible! Prepárate para freír bolas de helado y festejar por todo lo alto al más puro estilo tradicional. ¡Que empiece la fiesta!
Click Aqui
Sims Soul: Conferencia EA a Dos Semanas - E3 2012
Sims Soul: Conferencia EA a Dos Semanas - E3 2012: Solo faltan al rededor de 2 semanas para que la mas importante exposición de vídeo Juegos (E3) comience! Todas las grandes compañías de víde...
Una encuesta de EA revela posibles características de la expansión de Estaciones
Un usuario de The Sims Wiki ha tenido la oportunidad de participar en una encuesta de EA. Pero no una cualquiera, ¡se trata de una encuesta de posibles características de Los Sims 3: Y las cuatro estaciones! Este usuario ha publicado un total de 5 capturas con toneladas de información potencial de la futura expansión dedicada al clima, las festividades, las estaciones y los aliens. Otras 2 capturas de Los Sims 3 Store, y otra de packs de accesorios (que incluyen las opciones que SimGuruJenn nos propuso hace unas semanas).
Esta encuesta, a diferencia de las anteriores que han salido a la luz, no es pública. Para participar, es necesario estar registrado en VGMarket, y esperar a recibirla en el panel de control.
Posibles características de la expansión de Estaciones/Clima
¡Celebra el cambio de las estaciones!
Por primera vez en Los Sims, experimenta el drástico cambio de las estaciones a lo largo y ancho de tu barrio abierto. Abrígate con la nueva categoría "Ropa de exterior" en Crear un Sim, y sal a la calle para encontrarte con sorprendentes efectos climáticos, celebrar las Navidades y atender a apasionantes celebraciones estacionales. ¡Juega a la vida como nunca antes mientras tus Sims reaccionan al bello y perenne poder de la naturaleza!
- Festivales: Grandes celebraciones públicas con decoraciones, actividades e indumentarias. ¡Con cada estación en Los Sims 3: Y las cuatro estaciones vendrá un nuevo festival!
- Festival de verano: Celebra el festival de verano con fuegos artificiales, puestos de pintura facial, concursos de tragar perritos calientes, el puesto de comida veraniega y nuevas decoraciones de verano.
- Festival de invierno: Celebra el festival de invierno con batallas de bolas de nieve, pistas de patinaje sobre hielo, el puesto de comida invernal y nuevas decoraciones de invierno.
- Festival de otoño: Celebra el festival de otoño con concursos de tragar pasteles, el juego de morder la manzana, el puesto de comida otoñal y nuevas decoraciones de otoño.
- Festival de primavera: Celebra el festival de primavera con puestos de besos, cazas de huevos de pascua, el puesto de comida primaveral y nuevas decoraciones de primavera.
- Temperatura: ¡Cuidado con las quemaduras del sol, las congelaciones, y las feas marcas del bronceado.
- Villancicos: Entretén a tus vecinos con clásicos villancicos.
- ¡Trampolines!: Añade nuevas y divertidas funcionalidades a tus piscinas!
- Baile lento: Un nuevo tipo de baile extremadamente romántico.
- Tobogán de piscina: Una nueva manera de refrescarse en la piscina durante el calor sofocante del verano.
- Construcción con planos: ¡Crea o edita solares fácilmente colocando habitaciones prefabricadas y completamente amuebladas en tus solares!
- Carrera de Antropología: Únete a los científicos de las Instalaciones Científicas de tu ciudad para investigar OVNIS y avistamientos paranormales en tu vecindario.
- Postales familiares: En cada estación, los jugadores pueden tomar instantáneas de su familia Sim. Estas fotografías pueden enviarse a amigos reales mediante LosSims3.com
- Montar en trineo: Destroza un poco de nieve virgen con esta excitante actividad de exterior.
- Aliens: Sims extraños pero mentalmente poderosos que vienen de otro planeta, con poderes mentales y necesidades y aspiraciones especiales.
- Clima: El clima cambia con cada estación, haciendo que el mundo de los Sims se sienta y comporte de maneras diferentes durante el ciclo de las estaciones. ¡Lluvia, nieve, granizo, niebla y calor veraniego!
- Nadar en el océano: Por primera vez, tus Sims pueden nadar con libertad y explorar los océanos de sus mundos.
- Citas online: Crea un perfil online para tu Sim y ármate de valor para participar en citas a ciegas.
- Volar cometas: Diviértete con el viento y comprueba cuánta altura alcanzarán las cometas de tus Sims.
- Carrera de Meteorología: Asciende posiciones en el Centro de Meteorología del Ayuntamiento y conviértete en el meteorólogo estrella de la televisión.
- Nuevos tipos de fiesta: ¡Disfruta de las fiestas de disfraces, fiestas de Navidad, festividades, fiestas de regalos y fiestas de piscina!
- Bar de hielo: Ponte ropa de abrigo y dirígete al nuevo y elegante lugar de tu vecindario: el bar de hielo. Este local comunitario de Edición limitada viene con 10 artículos de mobiliario ¡tallados de sólido hielo!
Posibles mundos de Los Sims 3 Store
- Bosque Gótico: Caminos cubiertos de vegetación atraviesan un oscuro bosque que lleva a cabañas solitarias donde los fantasmas cuidan de los niños y las gárgolas creadas por Sims mantienen las sombras.
- Venecia del Sur: Explora los caminos que serpentean a través de antiguas calzadas, descubre pasadizos secretos bajo lujosas mansiones, o esconde tu cara bajo una máscara y conviértete en otra persona durante el día, la noche, o toda la vida.
- Valle del Dragón: En un aisalado reino, surgen dragones multicolor, cada uno con singulares habilidades que pueden mejorar la vida diaria de tus Sims.
- Prado Alpino: Aléjate de la urbe y forma una familia en un pintoresco valle de montaña donde puedes trabajar con la madera para crear muebles para tu casa y juguetes para tus hijos.
- Selva Profunda: Adéntrate en el corazón de la jungla y colecciona extrañas mariposas y escarabajos, descubre ruinas antiguas, ¡o disfruta del paisaje desde arriba en un globo aerostático!
- Salvaje Oeste: Viaja a un pequeño poblado en el corazón del Oeste Americano y explora los restos de una antigua ciudad fantasma, busca tesoros en una mina abandonada, o disfruta de una película en un anfiteatro al aire libre.
Gracias a Rincón Del Simmer
Wright: Demasiado dinero duele el desarrollo del juego
Will Wright, creador de la exitosa "SimCity" y "Los Sims" es el ganador del Honor Lara de 2012th La entrevista exclusiva mercado de los videojuegos habla sobre los altibajos de su carrera y explica por qué no tienen fondos ilimitados para el diseño de buen juego.
No, nunca, a pesar de este largo período. La mayor parte de mi juventud he pasado leyendo e investigando acerca de las diferentes áreas de especialización, porque yo era muy curioso. Más tarde, en la universidad, pero finalmente llegó el momento en que tuve que decidir en una dirección. Entonces me di cuenta que yo, como diseñador de juegos puede seguir para hacer frente a diferentes temas cuando estoy haciendo un juego fuera de él. A mí me parece fuera de su trabajo como autor de la única profesión en la que el problema es el siguiente.
¿Todavía hacer algo diferente cuando uno mira hacia atrás en su carrera?
No, porque todo lo que he hecho en mi vida me ha traído a donde estoy hoy.Incluso de mis errores y los juegos sin éxito que he aprendido. Esa pregunta puede hacer que un hombre mirando hacia atrás sobre su vida, pero yo soy de la opinión de que incluso las decisiones equivocadas de manera decisiva figura y forma parte del carácter. Conociendo este principio, no veo ninguna razón para cambiar nada.
¿Cuál fue tu momento frustrierendster como diseñador de juegos?
"Tuvimos que lidiar con un montón de viento de frente, cuenta, incluso dentro de mi empresa. Tengo siete años más o menos en el fondo de trabajo sobre el concepto, porque estaba convencido. Fue muy frustrante durante este tiempo, una y otra vez con la resistencia de sus colegas y socios de negocios tomada. No era más hermoso que "Los Sims" fue la publicación un éxito. Por otra parte, hay también siempre ha sido la crítica de que me inspiró. Un juego desarrollado para encontrar el derecho de la gran comienzo en absoluto, se encuentra Yo bastante aburrido.
El momento más frustrante fue muy buena, pero en retrospectiva, "The Sims Online", porque no tienen el éxito deseado en el mercado. Tenemos el juego por razones técnicas, nunca alcanzado el nivel deseado, por ejemplo en relación con el contenido creado por los jugadores. Lamentablemente fracasó "The Sims Online", entonces también.
¿Cuál fue el mejor momento?
Tenía unos seis meses después de la publicación de la primera " SimCity
. "En este momento comenzó el éxito. Pensé que la planificación de tema urbano más de un nicho y por lo tanto realmente sorprendido por el interés del jugador enorme." SimCity ", el primer juego de ordenador fue siempre la de la revista" ha sido discutido en la revista Newsweek "en un artículo separado. Eso me llena de orgullo a este día.
Will Wright, ganador de la LARA 2012 de Honor
Wright, que ha trabajado durante 30 años en la industria del juego. ¿Alguna vez ha lamentado esta elección de carrera? No, nunca, a pesar de este largo período. La mayor parte de mi juventud he pasado leyendo e investigando acerca de las diferentes áreas de especialización, porque yo era muy curioso. Más tarde, en la universidad, pero finalmente llegó el momento en que tuve que decidir en una dirección. Entonces me di cuenta que yo, como diseñador de juegos puede seguir para hacer frente a diferentes temas cuando estoy haciendo un juego fuera de él. A mí me parece fuera de su trabajo como autor de la única profesión en la que el problema es el siguiente.
¿Todavía hacer algo diferente cuando uno mira hacia atrás en su carrera?
No, porque todo lo que he hecho en mi vida me ha traído a donde estoy hoy.Incluso de mis errores y los juegos sin éxito que he aprendido. Esa pregunta puede hacer que un hombre mirando hacia atrás sobre su vida, pero yo soy de la opinión de que incluso las decisiones equivocadas de manera decisiva figura y forma parte del carácter. Conociendo este principio, no veo ninguna razón para cambiar nada.
¿Cuál fue tu momento frustrierendster como diseñador de juegos?
"Los Sims" es la serie de juegos de PC más exitoso
Puedo recordar que estoy en el trabajo sobre "Los Sims El momento más frustrante fue muy buena, pero en retrospectiva, "The Sims Online", porque no tienen el éxito deseado en el mercado. Tenemos el juego por razones técnicas, nunca alcanzado el nivel deseado, por ejemplo en relación con el contenido creado por los jugadores. Lamentablemente fracasó "The Sims Online", entonces también.
¿Cuál fue el mejor momento?
Tenía unos seis meses después de la publicación de la primera " SimCity
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